Lo que hay de nuevo

Lanzamientos, productos nuevos, curiosos, campañas, Marketing … Entérate!

30 ene 2007

SMO: Social Media Optimization

[posted in Marketing]

El término SMO, ya comentado anteriormente, está ganando importancia. Básicamente, se trata de optimizar la visibilidad de nuestra web en el nuevo entorno de intercambio social que predomina hoy en día en internet.

Ogilvy PR nos proporcionó las primeras 5 Reglas para la visibilidad social de la web y muchos expertos se han unido a la iniciativa, con lo que el número de reglas alcanzado por el momento son ya 16:

1) La primera y más importante: Incrementar la capacidad de ser linkeado. La página web, en la medida de lo posible tiene que dejar de ser “estática”, o sea, que no sea actualizada frecuentemente y que se use no sólo como “folleto informativo online”. Agregar un blog, por ejemplo, es una gran paso. Sin embargo, hay otras formas como crear casos de estudio o similares o aun más simple: agregar contenido que ya existe en otro lugar en un formato fácil de usar (RSS por ejemplo)

2) Facilitar que nuestra página se agregue a favoritos o acepte tags. Agregar opciones como “add to del.icio.us” u otro servicio de bookmarking similar es una de las formas más sencillas de facilitar el proceso de “tagging”. Si se quiere ir más allá, se pueden sugerir “tags” o “palabras claves” para cada página (que se agregan automáticamente al servicio de “bookmarking” cuando se guarda)

3) Premiar a los que incluyan su web como un link en sus webs o blogs (inbound links), usados como el barómetro para medir el éxito de un blog (y ¿por qué no?, también el de una página web) y para mejorar la posición en resultados de búsquedas o cualquier otro ranking. Para incitar su uso, necesitamos hacer el proceso sencillo y ofrecer beneficios claros. El uso de “Enlaces permanentes” y la facilidad con que las direcciones pueden ser “copiadas” y “pegadas”, resuelve el primer punto. Los beneficios para aquellos que nos incluyan como links pasa por acciones tan simples como listarlos en nuestro site y así brindarles visibilidad también a ellos.

4) Hacer que nuestro contenido viaje. A diferencia del SEO, SMO no es solamente hacer ajustes en la página web. Si tenemos contenido que pueda ser portable, como PDFs, archivos de vídeo o audio, etc.), sería recomendable enviarlos a sites o blogs relevantes. Esto ayudará a que dicho contenido viaje más lejos y finalmente pueda crear atención y links a nuestra página.

5) Promover el uso de mashups. Un concepto muy mencionada en el mundo de Internet 2.0. Se trata, básicamente, de aprovechar contenido o aplicaciones de diversos lugares para crear nuevo contenido o aplicaciones y facilitar el proceso a la inversa (por ejemplo, cuando alguien incluye un vídeo de You Tube en su blog o usa el sistema RSS para incluir noticias de un periódico en su web). Precisamente, la gran recomendación de SMO es la de facilitar que nuestros contenidos puedan ser usados por otros generando así mayor atención sobre nosotros mismos. El ejemplo por excelencia es incluir un servicio de RSS en nuestra página web o blog, y además, si tenemo contenido en vídeo o audio ofrecer el código fuente de éste para que pueda ser incluido en otras páginas.

6) Ser una fuente útil para nuestros usuarios, incluso si no nos es directamente provechoso. Se trata de agregar valor a nuestros usuarios incluyendo links a páginas o información que pueda serles útil en sus objetivos y propósitos. Presentándolo adecuadamente, incluso podriamos hacer links a nuestra competencia. De esta forma, nuestra página se convertirá en el punto de referencia de una comunidad específica. ¿Como refuerza esto la SMO? Pues, si la gente “linkea” a nuestra página y menciona nuestra marca como una marca útil, esto mejorará nuestra visibilidad social. O sea, cuántos más “tags” o “marcas”, nuestra página se vuelve más relevante para los motores de búsqueda.

7) Premiar a los usuarios valiosos y útiles. Este tipo de usuarios serán buenos influenciadores favoreciendo nuestra página. Tenemos que buscar formas de premiarlos. Quizás presentándolos en nuestra home o desarrollando un sistema de ranking de usuarios. En fin, algo que genere atención sobre estos usuarios. En otras ocasiones, por ejemplo, un simple email o nota privada agradeciéndoles su ayuda puede sernos muy favorable. Tratar de ser sincero siempre. Tal vez, esto no sea SMO en si, pero nos ayudará a mejorar la fidelidad de nuestra comunidad.

8) Participar, unirse a la conversación. Internet es cada vez más un canal bidireccional de comunicación. Al hablar con nuestra comunidad logramos mayor exposición y que nuestros usuarios hablen de nosotros, procurando que lo hagan siempre de forma positiva. Participar hará que nuestro mensaje se extienda más lejos y más rápido.

9) Conocer cómo llegar a nuetra audiencia. Si no la conocemos, tenemo un problema. Quisiéramos que todo el mundo use nuestro producto, pero hay que ser realista, siempre habrá una parte de la audiencia a la que le interese y otra parte que no. Preocupémonos de gustar a quién de verdad esté interesado o pueda estarlo.

10) Crear contenido. Hay cierto tipo de contenidos que se extienden socialmente de manera natural. No importa nuestro sector o lo aburridos que sean nuestros productos, siempre habrá algún tipo de contenido que funcione. Quizás sea hacer que la gente se ría, escribir artículos o casos, ofrecer pequeñas aplicaciones de entretenimiento (screensaver, postales, etc.) o algún widget útil. Tendremos primer que averiguar el tipo de contenidoque pueda funcionar en nuestro caso para después crearlo.

11) Ser auténtico, ya que la comunidad no premia a los que son falsos.

12) No olvidar nuestros inicios, ser humildes. Si nos hemos convertido en un blogger conocido y muy leído o nuestra página ha obtenido un trafico, beneficios, etc. impresionantes, que no se nos suban los humos. Recordemo a aquellos que nos ayudaron a estar allí y tengamos respeto hacia ellos, será positivo para todos los involucrados.

13) No tener miedo de probar cosas nuevas, mantener fresca nuestra propuesta. Internet, como fenómeno social, muta cada instante. Estar al tanto de las nuevas herramientas, productos y retos será bueno para nosotros.

14) Desarrollar una estrategia de SMO, o sea, definir sus objetivos y metas. Ser totalmente consciente de lo que queremos conseguir como resultado (puede ser reputación, ventas, influencia, credibilidad, trafico, páginas vistas, etc.)

15) Escoger nuestras estrategia y tácticas de forma inteligente, siendo consciente de qué acciones tendrán más impacto en la búsqueda de nuestros objetivos.

16) Hacer de la SMO parte de nuestro proceso de mejoras prácticas. Buscar maneras de incorporar las estrategias y tácticas de SMO a nuestro proceso de trabajo, documentándolo y distribuyéndolo entre los involucrados. Es recomendable, empezar con lo más sencillo (incluir links a otros sites y “bookmarks”) y evolucionar a partir de ahí.

29 ene 2007

Llaveros Game & Watch

[posted in Lanzamientos y nuevos productos/servicios]

Los míticos Game & Watch de Nintendo que causaron estragos hace unas décadas vuelven a la carga en forma de llaveros.

Hay dos ediciones con los conocidos juegos Donkey Kong y Legend of Zelda. Su precio es de sólo 8.99 dólares y se pueden comprar en Think Geek.


[vía übergizmo]

Team Buying, el poder del consumidor

[posted in Marketing]

En china ha surgido un nuevo movimiento y tendencia que se basa en la agrupación de consumidores para conseguir mejores precios, el Team Buying.

A través de internet los consumidores se agrupan. Hay webs especializadas en el tema como o 51tuangou.com y teambuy.com.cn (aunque están en chino). En algunos casos llaman antes a las tiendas y negocian. El comerciante queda con ellos cuando la tienda está cerrada y les vende los productos a precios rebajados. En otros casos se presentan sin avisar en la tienda. El líder del grupo habla con el vendedor y llegan a un acuerdo. La iniciativa ya ha llegado a España, aunque hace poquito y hay poco movimiento, en tuangou.es

Si este tipo de webs y organizaciones prosperan lo esperado por todos los consumidores, el marketing deberá adaptarse también a esta nueva forma de comprar.

Danone, del concepto salud al concepto belleza

[posted in Lanzamientos y nuevos productos/servicios]

Desde Financial Times se informa que Danone lanzará el próximo 21 de Febrero su nuevo yoghourt: Essensis, un yoghourt que embellece. Danone, así, extiende el ya recurrente concepto "salud" sumando el de "belleza". Es una innovación ambiciosa, con un potencial de mercado que cifran en 150 millones de euros.

Aunque este movimiento se encuadra igualmente de la fiebre de los productos funcionales. Los lineales de los supermercados tienen cada vez más productos que venden beneficios para la salud. Cuantos más entren, mas dura será la batalla y más agresivos serán los mensajes que se lancen. Cualquier mensaje de estas características debería estar reflejado en un estudio científico que tuviera comité de revisión. No sería de extrañar que en los próximos meses se pida a los legisladores que regulen la publicidad de estos productos que ofrecen beneficios para la salud, así como se regula la de los medicamentos. Así, la clave estará en la credibilidad de los mensajes y el verdadero efecto e intensidad de éste en los productos, ya que de lo contrario el mensaje de marketing se convertirá en absurdo.

Pero mientras, démosle una oportunidad a este interesante nuevo tipo de producto y mensaje que inicia Danone.



28 ene 2007

Google y la publicidad en los vídeojuegos

[posted in Publicidad]

Según varias notícias y posts Google está en conversaciones para adquirir Adscape Media, empresa especializada en publicidad en vídeojuegos.

No es de estrañar que Google, como también lo hizo Microsoft adquiriendo Massive, esté interesado en este sector, pues mueve unos 100 millones de dólares, cifra que se espera que se multiplique por cinco en los próximos tres o cuatro años. Esto ha sido debido a que las empresas se han dado cuenta del enorme potencial del product placement con la inserción de marcas y productos en vídeojuegos y/o consolas. Hemos visto ya algunos ejemplos con las ediciones especiales de consolas o la publicidad dentro de los juegos.

El target que cubre este tipo de inserción es el de hombres jóvenes, en su mayoría, que gustan de pasar más tiempo con la consola o PC que frente a la tele y habituados a esquivar los anuncios clásicos. Se trata además de personas con un notable poder adquisitivo y de compra, por lo que algunas agencias publicitarias comienzan a especializarse en la colocación de anuncios en vídeojuegos Y, lo más importante, cuenta con una buena aceptación, los estudios muestran que a un 90% de los jugadores no les molesta la publicidad, siempre que se adapte al ambiente del juego. Además, esto puedo beneficiar a los consumidores, dado que los beneficios que generará para los productores se podrá ser invertido en mayor creatividad.

[vía Baquía]

Descorcha y verás

[posted in Campañas]

¿Por qué no llevar las típicas promociones en las chapas o tapones de las botellas a los corchos de las botellas de un buen vino? Pues aquí está! Durius, una marca de vino del Valle del Duero, ha lanzado una promoción de este tipo: Descorcha y verás


Los premios aparecen en el corcho de sus botellas, sortean estancias en hoteles vínicolas, rutas del vino, visitas a bodegas, etc. en su zona productora de vino.

Tendencias del marketing online para 2007

[posted in Marketing]

Rohit Bhargava, vice-presidente de Marketing Interactivo de Ogilvy Public Relations Worldwide, nos expone en su blog las 7 tendencias que cree top del marketing online para este 2007, las cuáles resultan interesantes:

1) Compartir la identidad corporativa: Durante muchos años las grandes organizaciones han dirigido sus campañas de comunicación y marketing a convertirse en anónimos, pero ahora se está empezando comprender el peligro del anonimato empresarial. Las empresas no pueden comunicarse con sus clientes de una forma significativa y emocional si no tienen personalidad. A medida que las empresas vayan dándose cuenta veremos más bloggers corporativos y más puntos de contacto dónde el cliente pueda interactuar con la identidad de la marca. El objetivo, pues, es buscar los medios sociales para conseguir una mayor efectividad en la estrategia de marketing global.

2) Widget marketing: Los widgets han impactado han impactado en el marketing online de una forma efectiva en los últimos meses y se tienen que considerar ya como una técnica más de marketing. Muchos blogs de servicios han lanzado widgets en la galería de Typepad, las nuevas empresas ofrecen su propio widget para introducir su servicio de forma rápida y fácil, y hasta nuevos productos, como el reloj-radio Chumby, están llevando los widgets al mundo offline. Para quiénes buscan introducir sus servicios, llegar a nuevos usuarios, o crear una conexión online con sus clientes, los widgets les se lo permitirán en 2007.

3) Social Media Optimization: Desde hace algunos meses el concepto SMO ha crecido rápido dentro del mundo del marketing online. Utilizado en un primer momento por los especialistas en marketing search, se espera que en 2007 SMO sea una técnica que se use también por otros expertos y responsables de marketing interesados en crear tráfico y buzz online, más allá de la estrategia de los links y el SEO inteligente, con acciones que permitan a los visitantes compartir fácilmente, bookmarkear el contenido, etc. convirtiéndose en más común que el típico "enviar a un amigo".

4) Autotagging y AutoSorting: Estamos viendo la tendencia a las búsquedas visuales y cómo empresas, por ejemplo Riya, empiezan a liderar en el uso de la tecnología de reconocimiento a través de fotos o imágenes que permiten que éstas estén efectivamente taggeadas y organizadas. En 2007 podremos ver más soluciones de este tipo que nos ofrezcan autotagging, autosorting y las futuras extensiones de esta tecnología, por ejemplo, las autorecomendaciones, dónde el contenido de cualquier formato pueda ser recomendado y los usuarios puedan encontrar nuevos contenidos con mayor facilidad. Este fénomeno continuará creando nuevas modas sobre cómo los usuarios miren los vídeos online, encuentren música y naveguen por la red.

5) Human Filtered Search: Uno de los efectos de la revolución de la Personal Media es el crecimiento exponencial de contenidos online. Esto continuará conduciendo a los usuarios a buscar más allá de en los conocidos buscadores llevando a nuevas maneras de encontrar la información. Un método clave para esto es el Human Filtered Search, en el que la gente está clasificando el contenido en la red, creando sus propias agrupaciones y compartiéndolas con otros, como lo hizo en sus inicios el creador de Yahoo, Jerry Yang, y lo están haciendo ahora sitios como Squidoo y Rollyo que ofrecen alternativas de búsqueda online. El lado humano de las búsquedas parece que se reforzará en 2007.

6) ContentCasting: ContentCasting se está convirtiendo en un standard , gracias al RSS y que un número creciente de usuarios han encontrado en ello la única forma de reunir todas las noticias y contenidos de su interés y acceder a ellos, mediante la suscripción a feeds. El contentcasting llevará los vídeoblogs, podcasts y cualquier contenido frecuentemente actualizado del site a la "sala de noticias" de cada usuario interesado en ese contenido. ¿Tienes contenido que quieres difundir? No lo publiques solamente, difúndelo y deja a tus usuarios o clientes alimentarse de éste mediante feeds o suscripciones RSS.

7) Online Identity Shifting: Si sumamos el éxito de Facebook, Myspace, Vox, Second Life, LinkedIn y Flickr, llegamos a una conclusión, que tener y compartir tu identidad online es ahora importante. No se trata solamente de bloggear o subir nuestras fotos online sinó de una extensión online de nuestra identidad o personalidad para compartirla con amigos, família y compañeros. Con el número de cosas que podemos crear ahora - desde las fotos y los vídeos a completos podcast sobre nuestras vidas, la petición de poder compartirlo con aquellos que quieras continuará representando una fuerza conduciendo a más gente hacia los medios sociales. Dentro de estas representaciones online de la identidad y personalidad, las marcas y los productos continuarán desempeñando un gran papel. Los usuarios hablarán de las marcas y/o productos que les gustan y los que no, compartirán experiencias de consumo y algunos pueden llegar a convertirse en embajadores de marcas o productos que les interesen y les gusten. En este contexto donde las vidas individuales se comparten en línea, habrá oportunidades enormes para los expertos en marketing en 2007.

24 ene 2007

¿Quieres ser creativo publicitario?

[posted in Publicidad]

¿Tu sueño es trabajar como creativo publicitario? Esta es tu oportunidad: ADaspirant.com

ADaspirant nos ofrece la posibilidad de publicar y difundir entre su base de datos de contactos nuestras creatividades en su site para que las más importantes agencias y profesionales del sector de todo el mundo puedan verlas y ponerse en contacto con nosotros.

Además con el envío de las creatividades participamos en su concurso mensual y anual con lo que esto representa y con un premio, como por ejemplo ahora, una suscripción de 6 meses a la revista "El Publicista"

En esta web también encontramos secciones como otros concursos, formación, notícias, etc.

Sin duda, una gran oportunidad!

Hybrid, nuevo festival de marketing viral y de guerrilla

[posted in Eventos/Concursos]

Ha nacido un nuevo festival, se llama Hybrid, y su objetivo es la promoción de nuevas tendencias de comunicación entre los creativos centrándose en el marketing viral y el marketing de guerrilla.


Se ha organizado un concurso previo al festival para el desarrollo de una campaña para Amnistía Internacional utilizando como medios acciones de ambient marketing y Youtube. Las bases, briefing y instrucciones se pueden ver en la web.

El jurado, que otorgará 2 premios y 1 accesit (premio en métalico, formación, prácticas remuneradas, etc.), está formado por Gonzalo Figari, presidente de Remo D6; Martín Haas, director creativo de The Farm Interactive; Javier Furones, director creativo de CVSR; Juan Silva, director creativo de Delvico, Tomás Oliva, director creativo de Contrapunto; Carlitos y Patricia Luján, directores creativos de SCPF; Eduardo de la Herrán, director creativo de Orbital BBDO y Javier Carrasco, director creativo de La Despensa.

[vía Markarina]

23 ene 2007

Publicidad interactiva en las calles

[posted in Publicidad]

Desde Japón nos llegan imágenes de publicidad interactiva ya implementada en sus calles. En este caso por medio de proyectores y sensores de movimiento que permiten el feedback tan esperado por los anunciantes cuando los vianantes interactuan con las proyecciones.

En este vídeo se puede ver un ejemplo de publicidad, de Dyna Media, por este medio con gran potencial:



[vía Ounae]

Creemos by Brainstants_soup

[posted in Eventos/Concursos]

Está en marcha el concurso de creatividad Creemos organizado por la agencia Brainstants_soup, en principio el concurso finalizaba el 15 de Enero pero ha sido prorrogado hasta el 26 de Febrero, con lo que aún estamos a tiempo de participar.



Las bases del concurso y el briefing se pueden consultar en su web.

¿El premio? Un trainee remunerado de tres meses en la agencia!

[vía Markarina]

Publicidad 2.0

[posted in Publicidad]

Paul Beelen, Director Creativo de El Cielo Agulla & Bachetti, ha escrito un artículo interesante: Publicidad 2.0 Lo que deberían saber quienes trabajan en publicidad, marketing y medios sobre las tecnologías que están revolucionando su rubro.

El artículo, de 20 páginas, trata sobre la influencia de los blogs, podcasts y RSS en la publicidad y el marketing. Un resumen de lo que se ha escrito en blogs y medios especializados sobre Web 2.0 y sus efectos en el campo de las comunicaciones, y también sobre las amenazas y oportunidades que están herramientas representan.

Un artículo de interesante lectura que se puede descargar desde aquí. (también se puede descargar en inglés desde su blog).

Top 100: Las mejores campañas de publicidad del s.XX

[posted in Publicidad]

La revista Advertising Age ha publicado su Top 100 relativo a las mejores campañas publicitarias del siglo pasado. Curiosamente hay algunas que aún siguen en pie como "Just do It" de Nike, entre otras.

Aunque este tipo de listas no dejan de ser orientativas siempre es interesante echarles un vistazo. A modo de ejemplo ahí va el Top 10:

1) Volkswagen, "Think Small", Doyle Dane Bernbach, 1959
2) Coca-Cola, "The pause that refreshes", D'Arcy Co., 1929
3) Marlboro, The Marlboro Man, Leo Burnett Co., 1955
4) Nike, "Just do It", Wieden & Kennedy, 1988
5) McDonald's, "You deserve a break today", Needham, Harper & Steers, 1971
6) DeBeers, "A diamond is forever", N.W. Ayer & Son, 1948
7) Absolut Vodka, The Absolut Bottle, TBWA, 1981
8) Miller Lite beer, "Tastes great, less filling", McCann-Erickson Worldwide, 1974
9) Clairol, Does she...or doesn't she?", Foote, Cone & Belding, 1957
10) Avis, "We try harder", Doyle Dane Bernbach, 1963

La lista completa acompañada del artículo que la presenta la encontraréis en la web de la revista.

22 ene 2007

Marketing Wisdom 2007

[posted in Marketing]

Marketing Sherpa ya ha publicado la quinta edición de su informe anual, Marketing Wisdom 2007.

Para la realización del informe han contado con la participación de 110 especialistas en marketing de empresas como BMW, Motorola, GMAC y Savvy Tot, que han aportado su experiencia en las pruebas y resultados de acciones como la segmentación de campañas por email, el efecto blogging, podcasting y el móvil en el marketing, etc.

Se puede descargar una copia gratuita de Marketing Wisdom 2007 aquí.

Manifiesto: "Cómo ser creativo"

[posted in Publicidad]

Hugh MacLeod, consultor publicitario y blogger británico nos presenta en su blog el manifiesto: "Cómo ser creativo" (How To Be Creative) que consta de 26 consejos para desarrollar y orientar la creatividad.

Aquí están los 26 puntos que en el libro se desarrollan y se acompañan por viñetas hechas por el mismo Hugh MacLeod:

1) Ignora a todo el mundo
2) No tiene que ser una gran idea, sólo tiene que cambiar el mundo
3) Invierte horas
4) Si tu plan depende de que de pronto seas “descubierto” por algún “pez grande”, probablemente fracasará
5) Eres responsable de tu propia experiencia
6) Todos nacemos creativos, a todos nos dan una caja de lápices de colores en la guardería
7) Mantén la estabilidad en tu trabajo
8) Las empresas que silencian la creatividad ya no pueden competir contra las que la premian
9) Todos tenemos nuestro propio y privado Monte Everest en el mundo a escalar
10) Cuánto más talento se tiene, menos parafernalia se necesita
11) No trates de destacar entre la multitud, simplemente evita las multitudes
12) Si aceptas el dolor, no te puede herir
13) Nunca compares tu interior con el exterior de otra persona
14) Morir joven está sobrevalorado
15) La cosa más importante que un creativo puede aprender, profesionalmente, es dónde dibujar la línea roja que separe lo que quieres hacer de lo que no
16) El mundo está cambiando
17) El mérito puede comprarse, la pasión no
18) Evita las pandillas en el trabajo
19) Canta con tu propio estilo
20) La elección del medio es irrelevante
21) Venderse es más difícil de lo que parece
22) A nadie le importa, hazlo por ti mismo
23) Preocuparse por lo comercial versus artístico, es una completa pérdida de tiempo
24) No te preocupes por encontrar la inspiración, viene eventualmente
25) Tienes que encontrar tu propia "gracia"
26) Escribe desde el corazón

Se puede descargar el libro completo desde aquí.

Adaptándonos a Internet móvil y a los vídeos online

[posted in Investigación comercial]

Nielsen/NetRatings ha diseñado nuevas tecnologías para medir las audiencias y estudiar el comportamiento de los usuarios en referencia a Internet móvil y los vídeos online debido al gran potencial publicitario de éstos.

Por la parte de Internet móvil, el objetivo de la empresa es proporcionar datos de consumo de Internet desde el móvil o dispositivos portátiles como Palm y Pocket PC y del comportamiento de los usuario de cara a pensar en las posibles motivaciones económicas que pueden generar contenidos para este medio. El sistema usado para la recogida de datos es mediante marcadores igual que en el caso de Internet fijo.

Y por la parte de los vídeos online, otro negocio en expansión, el objetivo es conocer cuántas veces se visualiza un vídeo y de qué formas, no solamente desde el portal que los publica, como YouTube, ya que normalmente se descargan y se pueden ver en diferentes páginas, blogs, etc. Para dar a conocer a las empresas anunciantes las posibilidades publicitarias de este nuevo medio.

[vía Baquía]

La fiebre de los vídeos

[posted in Marketing]

Ya han aparecido muchas campañas y acciones que proponen la participación de los clientes o público objetiva mediante la elaboración propia de vídeos, pero funcionan este tipo de acciones?

Según comenta el director de Duplex Marketing, Juanjo Rodríguez, en un post en su blog, las acciones de este tipo ya realizadas han contado con muy poca participación. Por ejemplo, Mio Amichi que en su campaña pedía vídeos a sus consumidoras que reflejaran el concepto de la amistad solamente ha recibido 37 participaciones y en la campaña "Telepizza busca superhéroes" solamente han participado 28 personas.

Por otro lado, nos comenta, que parece que el concepto "Casting" funciona mejor (es que todo el mundo se anima a salir en la tele!) Ejemplos de esto son campañas como la de La Sexta que realizó un casting en busca de un personaje para su serie SMS y la de San Miguel que busca un repartidor para su anuncio.

Pues, visto lo visto, para conseguir la participación del consumidor en este tipo de acciones hay que aportarle algo, no basta con publicar su vídeo en la web.

16 ene 2007

Hospital Tycoon, la saga continua

[posted in Lanzamientos y nuevos productos/servicios]


Si jugaste al mítico Theme Hospital, por fin la saga de este exitoso juego continua y llega Hospital Tycoon de la mano de Codemasters.

Como seguramente mucho ya sabéis el juego trata de gestionar un hospital y reaccionar frente a la calidad del servicio ofrecida, eso sí, siempre con el toque de humor al que nos tienen acostumbrados.

El lanzamiento está previsto para esta próxima primavera y solamente estará disponible para PC. Aún no se conocen el precio ni los requisitos mínimos del juego. Quedamos a la espera!

[vía nivel22]

AdPrint Festival, y los ganadores seran...

[posted in Eventos]

AdPrint Festival será el primer certamen este año, y además es el único en el que también se premia a los equipos creativos y a los anunciantes, junto con la publicidad escrita.

La edición de este año se celebrará en Brasov, Rumania, del 8 al 11 de Febrero y será la que inicie el camino para desvelar las incógnitas de los más premiados este año.

Muchos somos los que ya estamos haciendo nuestras apuestas, entre las campañas más mencionadas aparecen:

Be water my friend de BMW
Paint de Sony Bravia
Happiness Factory de Coca-Cola
La República Independiente de Tu Casa de IKEA
"Los animales de dos en dos, uá, uá" de Seat Altea XL

Tendremos que esperar un poco a ver si hemos acertado!

15 ene 2007

Las tiendas del futuro

[posted in Marketing]

Están ya disponibles algunos avances tecnológicos para el sector retail que es cuestión de tiempo que nos encontremos cuando entremos en una tienda y que revolucionarán la experiencia de la compra.

Señalamos unos cuántos:

- Cajas automáticas en las que el propio cliente escanearé los productos e introducirá su tarjeta de crédito, pudiendo recudir así las colas.

- Carro de la compra con pantalla incorporada, que indicará todos los productos que lleva el cliente

- Tarjetas de crédito contactless con lo que no hará falta sacar la tarjeta de la cartera para pagar.

- Probadores virtuales, como los MagicMirror








- En el campo promocional, herramientas novedosas tales como circuitos con pantallas de televisión, pantallas informativas en los lineales, PLV con sonido, etc.

- Marketing sensorial

OME 2007, Online Marketing España

[posted in Eventos]

Ya está aquí la nueva edición de Online Marketing España 2007 (OME 2007) que se celebrará los días 7 y 8 de Febrero en el Palacio Municipal de Congresos de Madrid.

En esta edición habrá dos workshops: "Potencie el resultado de sus actividades online" y "Taller ICEMD en Técnicas Eficaces del Nuevo Marketing Digital", mesas redondas y mucho más. Puedes ver ya el programa del día 7 y del día 8.

Si nos registramos antes del día 20 de Enero nos ofrecen un precio preferente (65€ IVA no incl., 10€ menos que en caja)

Una cita a la que no podemos faltar!

Research 2.0, el futuro de la investigación online

[posted in Investigación comercial]

Research 2.0, término acuñado por Ray Poynter, es posiblemente el futuro de la investigación online, que trata de definir nuevas técnicas de investigación comercial y de mercados participativas.

En este camino, ya algunos institutos y empresas se han adentrado, como por ejemplo, Procter&Gamble, que está avanzando con diferentes iniciativas innovadoras. Entre ellas, Tremor, una comunidad online dirigida a teens early adopters y trend setters donde se explora el concepto de co-creación y el marketing viral, VocalPoint, dirigida en este caso a madres o The Cave, un espacio virtual que emula los supermercados en el que los visitantes pueden moverse por los lineales y escoger productos mientras el equipo de P&G observa su comportamiento y experimenta con los embalajes, etiquetado, etc. Estas tres iniciativas han tenido mucho éxito, dando datos sólidos, comparados con los de la investigación mediante estudios de mercado, en mucho menos tiempo.

[vía netquest]

14 ene 2007

Coca-Cola Blak, Coca-Cola sabor café

[posted in Lanzamientos y nuevos productos/servicios]

Coca-Cola Blak, la nueva bebida de Coca-Cola con sabor a café, estará entre nosotros este año si todo va bien.

La empresa ha realizado una prueba piloto en Madrid para testear la nueva bebida y decidir la estrategia de marketing más adecuada a seguir en España, ya que en Francia ya se está comercializando. En esta prueba, Coca-Cola quería averiguar el uso o usos posibles de su producto entre su público objetivo, el de las grandes ciudades.

Será nuestro segundo café de la mañana, de la noche o se mezclará con bebidas alcohólicas? Próximamente...

 

Estadisticas web